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不同地方都有不同打法 : 四个人先自由坐位1.2 由其中一个人拿东南西北一二筒六只牌,反转洗匀,排成一行。1.3 洗牌者对家掷两粒骰,以自己为1,逆时针数至总点数的人为假东。1.4 假东再掷两粒骰1.5 洗牌者打开该六只牌,将一二筒移到最左最右两边。1.6 假东以自己为1,逆时针数至总点数的人,由该人开始拿牌。如果掷出的总点数是双数,牌由最接近二筒的风牌开始拿;如果掷出的总点数是单数,牌由最接近一筒的风牌开始拿。1.7 以假东所坐的位置为东位,依逆时针方向为南→西→北位。各人依自己所持的风牌对位入座。 麻将的玩法: 1.中国香港牌 2.湾牌 3.大陆牌 4.福建牌 5.日本牌 ( 即系游戏机个只 ) 补充时间:2006-06-14 15:22 一副基本麻雀共有144只牌 其中有8只为特殊牌(花牌、百搭等) 剩余136只基本牌,共分四门:筒子(饼子)、索子(条子)、万子及番子,番子再分两门:风牌、元牌 筒子、索子、万子各有一至九的数字牌,亦称数牌,每一数值各有四只 番子牌中,风牌有东、南、西、北,元牌有中、发、白,可合称为字牌,亦是各有四只 . 打麻雀的最终目的,就是要利用麻雀牌,将自己的手牌尽快砌出一个和牌形(糊牌形) 一个基本的和牌形,是由多组「面子」和一对「对子」组成 补充时间:2006-06-14 15:23 开立直:门前清2翻/役满,非门前清不能
类似立直,不过将手牌打开示众 . 自摸时计2翻。 出冲时,如出冲者已立直计2翻,如出冲者未立直计满 . 补充时间:2006-06-14 15:30 一发 :门前清1翻,非门前清不能立直后,在下次摸牌时或之前胡出。 门前清自摸:门前清1翻,非门前清不能
在门前清的情况下自摸和了。 平和 :门前清1翻,非门前清不能 断么九:门前清1翻,非门前清1翻 役牌 :门前清1翻,非门前清1翻 海底捞月 :门前清1翻,非门前清1翻
若最后一只牌是其他,三家摸的话,胡出他打出的牌便是河底捞鱼。 抢杠 :门前清1翻,非门前清1翻
若其他一家加杠(碰上起杠),胡出他起杠便是抢杠。 补充时间:2006-06-14 15:30 天和 :门前清役满,非门前清不能 当庄家时,一开牌便胡牌。 注意:庄家自己不得起暗杠。 地和 :门前清役满,非门前清不能 当闲家时,摸进第一只牌便胡牌。 注意:之前任何一家都不得有吃、碰、杠(包括自已暗杠)。 人和 :门前清满贯/倍满/役满,非门前清不能(于MJ为倍满) 胡出任何一家打出的第一只牌。 注意:之前任何一家都不得有吃、碰、杠。 补充时间:2006-06-14 15:31 流局满贯 :门前清满贯,非门前清满贯(又可写成流し满贯) 打出牌全为么九字牌直至流局。所打出的牌不得被人吃/碰掉。 不算和牌而算为流局。 八连庄:门前清役满,非门前清役满 连续八次做庄并于第八庄成功糊牌。 绿一色:门前清役满,非门前清役满 清老头:门前清役满,非门前清役满 字一色:门前清役满,非门前清役满 四喜和:门前清役满,非门前清役满 小四喜和 :门前清役满,非门前清役满
参考: .knowledge.yahoo/question/?qid=7007041405213
麻将正式玩法 这里所写的
都是最为正式的打法。以十六张麻将为主
和十三张麻将有所不同之处会加以说明。平常自家人玩时
其实并不需要如此正式而复杂
而且一些规则系因各地方习惯之不同而有所变化
我提供这些规则仅供参考。或有错误
敬请指教。 ◇ 座位的决定法 麻将和运气颇有关联
在开始游戏前必须先决定座位。一般以下列方式决定。 1. 四人到齐后
先随便坐在适当的席位。 2. 取出「东、西、南、北」四张牌向里排成一列
两端各附上一张奇数和偶数牌。 3. 随便由一人将三个骰子掷出(附注一)
最好让年长者掷以示尊重。第二回时由前回最后胡了的人掷。 4. 合计掷出的点数
由右算起
点到的方位就是「东」。由坐在此位的人再掷一次骰子。 5. 数骰子点数而轮到者
顺序往里取牌。若骰子点数为奇数
由附奇数牌的一端开始取牌。偶数亦然。拿到东的人就坐在东的位置
取到南的人坐其右方。取到北的人则坐其左方。 附注一: 玩十六张麻将时
取三个骰子。玩十三张麻将时
取两个骰子。 ◇ 打牌前的准备 起庄的决定 起庄的决定与决定座位的方法雷同
由坐东位的人先掷出骰子
数到骰子点数的人再掷一次
此次数到骰子点数的人就是正式的庄。 拿牌 1.由庄家掷骰子
依其点数来决定捉牌的地方。例如
如果骰子的点数是8
就由左家(附注一)面前右侧留下8幢
从第9幢起拿牌。 2 .牌一次拿两幢(四张)
轮流各拿四次(附注二)
共十六张牌。 3.最后
庄家再拿门牌(第一自摸牌)
因此庄家共十七张。牌局开始时
庄家即不必再抓牌
直接打出第一张牌即可。 补花牌 (十六张麻将才有) 由庄家起
将手中的花牌拿出
由后面补牌(附注三)。补完者喊出一声「过补」以示下家继续补牌。若补来的牌中仍有花牌
须等到四家都补完后才可再补。 翻宝牌 (十三张麻将才有) 在捉牌时要翻带宝牌
它由开门的人负责做。翻带宝牌是为配牌而掷骰子决定捉牌时
自动地
在庄家最新捉去的四张牌右侧所留下的幢中
七幢成为王牌
而王牌后面算来第三幢上面的那张牌
必需翻开。被翻开的牌的后一张即为带宝牌。 也就是说
当翻开三万时
四万即为带宝牌; 翻开九筒时
一筒即为带宝牌。 *** 牌是依照「东、南、西、北」的顺序
三元牌则为「白、发、中」。 附注一: 决定那一家「开门」
是掷出骰子后
庄家自己为一
依序逆时钟方向数下去
数到骰子点数指到的人即「开门」
此位之门风为「东」
其后依逆时针方向依序为「南、西、北」。因此掷出8时
由左家面前起拿牌
左家即为「东」。 附注二: 玩十三张麻将时
四家先各拿三次共十二张
其后庄家拿两只(一幢
包含门牌)
余三家各再拿一只。 附注三: 「后面」指的是
开门的人右侧当初拿牌时剩余的牌。杠牌时亦由此补牌。补牌的方向为顺时钟方向。 麻将玩法 STEP BY STEP 1.起庄在牌局开始,决定座次后,要先决定谁先起庄;方法是:由决定座次时持东风者掷骰子,按其掷出的点数,由东位开始反时针算,数到者即为庄家。接着不需由庄家重掷骰子,直接由庄家门前开牌。例如掷到七点,则由坐西位者开始做庄。 2.开牌、配牌 开牌方式为从开门者前面的牌垛右侧算起,保留所掷得点数之牌垛,开始取牌。如掷七点,从开门者右侧第八垛开始取牌。取牌是由庄家开始,依反时针方向轮流,每次取两垛(四张)牌,至取完十六张牌为止;最后庄家多拿一张牌,称为「开门」。 3.补花 若拿到花牌,则由庄家开始依反时针方向,依次于牌垛后方补足与花牌相等之牌,不补牌或补完牌后应注意补牌的礼节,说「过补」或「请补」以轮下一家补牌。若所补之牌仍然有花,则于大家补完牌后说「再补」,补足所需之牌。牌局进行中摸进花牌者,于牌垛后方补摸一张牌。若补进之牌恰巧胡牌,也算杠上开花,加一台。 4.理牌 补完牌后,将手中的牌整理分类,称为「理牌」,也就是将同类的牌排在一起,并依大小顺序排列,使牌面一目了然,可避免出牌时发生失误。 5.摸牌及打牌 配牌、补牌之后,接着由庄家自手内(此时庄家有十七张牌)打出第一张不要的牌于海底,即称为打牌,又叫舍牌。然后各家依反时针方向,先摸进一张牌,再打出不要的牌,顺次循环,直到有人胡牌或是流局为止。 6.吃牌、碰牌、杠牌 若上家打出之牌可让你凑成顺子,即可喊「吃」。如 :上家打"三索"时,自己可以拿出"一二索"或"二四索"或"四五索"来吃"三索",完成顺子牌型。其牌型须明础b门前与花牌并列且将吃进的牌放于顺子中间。吃牌后,不可再摸牌,应由手内打出一张不要的牌。 若有任何一家打出之牌可让你凑成刻子(亦即原已有与其相同的牌两张),你可喊「碰」或「对」。其牌型须明础b门前与花牌并列。且碰牌后,不可再摸牌,应由手内打出一张不要的牌。 若下家或对家打出之牌你可凑成杠子(亦即原已有与其相同的牌三张),则可以喊「杠」,此为明杠;若本身握有四张相同的牌,亦可喊「杠」,此为「暗杠」。杠牌要记得补牌,且不得「顺杠」(亦即不得杠上家的牌),以避免作弊。明杠他人所打之牌时,若所补之牌恰巧可以胡牌,不得胡牌。一张不要的其牌型须明础b门前与花牌并列。且杠牌后,应再补花,且由手内打出牌。 7.听牌 随着摸、打、吃、碰、杠的进行,当仅剩一张牌就可完成所有牌型时,称之。 8.胡牌 借由轮流摸、打、吃、碰、杠牌的过程,将手中的牌组合成顺子、刻子或杠子,这些每三张或每四张一组所组合完成的牌,就称为「面子」。一副牌必须凑成五组面子以及一组对子(至少十七张牌),才可以胡牌。如果是别家打出一张牌,刚好可以让自己凑成胡牌型态时,即可叫「胡牌」,该家就称为放炮或放枪,此时只有算放炮者输;若是由自己摸进的牌胡牌,则称为「自摸」,其他三家皆算输。 9.流局 每次牌局最后必须留下八垛(16张)不能摸,牌局中每杠一次,则再多留一张,如果摸到最后一直没有人胡牌,就称为「海底流局」,庄家继续连庄(称为臭庄),重开新局。 10.计算输赢 每一次胡牌,至少可以赢的基本数目称为「底」,按照胡牌台型所赢的额外数目就称为「台」,底和台的多寡必须事先议定,计算输赢时,就是将每底的数目加上总台数乘以每台的数目。
参考: mj-king/
麻将中自摸什么意思?
是网络连接受到限制。麻将,四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。起源于中国,粤港澳及闽南地区、福州地区俗称麻雀。决胜麻将ip限制是是网络连接受到限制。决胜麻将这款游戏可以开挂的,确实是有挂的,很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。
自摸 (麻雀):在麻将中,通过自己摸到的牌而赢牌。麻将中摸牌起和则判定为自摸。国标麻将中计1番。日本麻将中一般不计番役。
胡(和):是一个麻将的术语,无论写上述哪个字,都读作hú音,不读作hé、hè、huó或huò音。打麻将每一把最终目的,就是和牌。基本上打麻将,只要凑成最终指定的牌型(对十三张麻将来说,通常是“四面子与一对”;
对十六张麻将来说,通常是“五面子与一对”),就可以成“和”,但亦有例外情况,例如:八仙过海、七抢一、十三幺、十三不搭或十三不靠等牌型,都不是以“四面子与一对”或“五面子与一对”和牌。
一、自摸
自摸升级番役:
天胡(天和)(役満)地胡(地和)(役满);
岭上开花(一翻),国标麻将称为“杠上开花”,计八番;
海底捞月(一翻),国标麻将称为“妙手回春”,计八番。
门前清自摸(一翻),国标麻将称为“不求人”计四番。
门前清 + 对对胡,对倒听牌如果自摸可计算为“四暗刻”,为役满(国标麻将64番)。否则只能计算为 対对和2番(国标麻将6番)、三暗刻2番(国标麻将16番)。
自摸的本义,概指牌手自己摸牌成牌。
二、和牌
和牌之后要开牌让别人知你和牌了,但如果开出的牌不是一副和牌,就叫“诈和”,诈和当输。
当麻将玩家将牌凑成了一定的组合,获得胜利,就称为“和牌”。“和”字可追溯至“默和牌”及“碰和牌”,但由于天九也有所谓“游和”及“碰和”的玩法,而天九牌张又可追溯至宋代的“宣和牌”,因此“和牌”这个术语,也许从清代以前已经沿用。
如打13张牌的话,和牌14张。而16张牌的话和牌17张。以13张牌为例,和牌的组合基本是四组面子(包括顺子、刻子或杠子)再加一对。而16张牌基本一样,是五组面子再加一对。不过如无法达到以上要求而玩家报称和牌,称为“诈和”。
扩展资料:
“和牌”于清代又称为“湖牌”。李汝珍《镜花缘》 (1818) 第七十四回里面打花湖(一种天九牌戏)与十湖(一种类似麻将的纸牌戏)的情节,就有“湖”了某些牌以及出现“诈湖”的情节。
“虎、和、湖”三个近音字,从清初开始,已一直在中国牌戏或牌具的名称中独立或交替使用,例如看虎、鬭虎、打四虎、六虎、花湖、十湖、游湖、十五湖、花和、默和、碰和、游和等等。
“和牌”之所以称为“湖牌”,也许也是音变的缘故,或避免令“和牌”(胜出)与“和局”(荒牌)混淆。今人说“胡牌”、“食糊”或“诈糊/胡”,可能是“湖”这个术语的本字失传的结果。
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